Ben jij klaar met trainingen en interventies die geen tot weinig effect hebben op (gedrags)verandering op de lange termijn? Wil jij je faciliteerskills uitbreiden én durf jij het aan om op innovatieve manier organisatie- en teamontwikkeling aan te vliegen? Dan is deze training voor jou!
Informatie over de opleiding
Data: 6, 13, 20 en 27 juni, 4 juli 2025
Voertaal: Nederlands
Locatie: Den Haag of incompany
Studiekosten: vanaf €3.500 (ex BTW)
Onderschreven door: Saganet
Voor wie is deze opleiding
Learning & Development professionals
Trainers, Facilitators, Team- en organisatiecoaches
Agile coaches & SCRUM masters
Docenten op het MBO, HBO, WO & Beroepsonderwijs
Wat leer je?
Dat spelend leren werkt, daar heb je misschien wel eens van gehoord. Maar dat organisaties op de lange termijn gebaat zijn bij serious play, en dat de effectiviteit mede afhangt van de begeleider van een serious game is nu ook wetenschappelijk bewezen en onderbouwd in ons gezamenlijk onderzoek met de Radboud Universiteit (De Wijse, et al. 2023).
Deze opleiding is samengesteld op basis van dat onderzoek, waarin de effecten van meer dan 50 case-studies die gebruik maakten van serious games zijn onderzocht.
We duiken in op de cruciale rol van de facilitator in het leerproces, de toegevoegde waarde van ervaringsgericht leren en we geven je praktische tips hoe je leiderschapstrajecten, trainingen en leertrajecten nog aantrekkelijker kunt maken door goed Facilitation & Evaluation Design. Serious games en ervaringsgerichte werkvormen zijn goed geschikt om ‘veranderskills’ (of 21ste eeuwse vaardigheden) te oefenen, waaronder situationeel leiderschap, adaptiviteit, creatief denken, systeeminzicht, en meer.
Het wordt steeds belangrijker om als facilitator, ontwerper van leerprocessen snel en effectief te kunnen reageren in complexe en veranderlijke omgevingen. Je leert in deze opleiding hoe je vanuit jouw rol nog meer waarde toevoegt voor de deelnemers en hun werkomgevingen.
Programma
Dag 0 Intake
Dag 1 Veranderkunde en de rol van serious play
Dag 2 Start van je sessie en jouw stijl als facilitator
Dag 3 Het maximaliseren van het leerrendement
Dag 4 Interveniëren op de groep (deel 1) + debriefen
Dag 5 Interveniëren op de groep (deel 2) + overdracht werkpraktijk
Wil je meer weten over het dagprogramma? Of graag alle informatie op een rij, bijvoorbeeld om te delen met je manager? Of wil je graag overleggen of de training past bij waar je naar op zoek bent? Neem dan vooral even contact met ons op, dan denken we even met je mee!
Welke serious games leer je toepassen?
Onze toolbox delen we graag met je! Tijdens de opleiding leer je een paar van onze favoriete serious games inzetten. Elk spel sluit op een andere manier aan op organisatie- en teamontwikkeling. Tijdens de opleiding kun je de games, als je wilt, met korting aanschaffen.
De Probleemscan
‘De Probleemscan’ is een game over projectmanagement en onbewust gedrag. Tijdens het spel doorloop je een casus en haal je boven welke blinde vlekken je als team hebt ten opzichte van je project.
Meer info over de game >
Vraag maar Raak!
Verbinding in je team, je organisatie of tussen jou en de klant verbeteren? Start als team met het stellen van betere vragen aan de hand van de gesprekstechniek chunking en inzichten uit de psychologie. Meer info over de game >
Fluïde rollen
Elk team heeft baat bij goede afspraken over samenwerking & het inzetten van ieders talenten. In deze game leer je hoe je rollen bepaalt en invulling geeft, teamdoelen opstelt, teamsucces definieert en voorkomen dat je leegloopt op energie slurpende taken. Meer info over de game >
De Kopieermachine
Deze laagdrempelige werkvorm is heel leuk en werkt effectief als leerinterventie voor teams die beter willen worden in hun communicatie en het maken van eenduidige werkafspraken en heldere besluiten.
Over de trainer
Jennifer van Exel
Corporate socioloog, zet regelmatig serious games en spelsimulaties in tijdens de verandertrajecten die zij leidt. Ook is zij als bestuurslid bij SAGANET, de Nederlandse branchevereniging voor spelsimulaties, promotor van spelend leren en gamified educatie in het hoger onderwijs.